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Q996引擎常见故障排查解决教程+

996引擎常见故障排查解决教程

 

问题1:LiteSQL弹窗报错

996引擎常见故障排查解决教程

解决方法

  1. 检查是否开启了SQL SERVER 数据库服务

下载渠道:

  • 引擎包→工具文件夹
  1. 检查配置向导中的端口是与liteSql的登录端口是否一致?

sqlserver:996引擎常见故障排查解决教程

引擎配置:996引擎常见故障排查解决教程

3.检查LITESQL登录模式是要为混合模式登录

996引擎常见故障排查解决教程

问题2:LiteSQL登录失败

996引擎常见故障排查解决教程解决方法:LiteSQL→数据库→密码→将密码同步为控制台配置向导一样的即可→确定

996引擎常见故障排查解决教程

问题3:引擎M2启动不成功(1)

996引擎常见故障排查解决教程错误原因:用户使用了手动在LiteSQL2014上创建的数据库.

解决方法:删除手动创建的数据库,然后再控制台上修改一下数据库名称(随便加个数字就行)

,然后点击引擎启动即可.

注意:996引擎启动时,会自动检测创建对应名称的数据库,无需手动创建.

996引擎常见故障排查解决教程

问题4:引擎M2启动不成功(2)

错误原因:用户未进行DB数据库转换

解决方法:使用引擎包内的”数据库转Excel”,工具,进行数据库转换.然后将转换生成的三个表格放入Mir200EnvirData中.可解决此问题.

注意:要选择对应的数据库类型的工具来进行转换

996引擎常见故障排查解决教程

问题5:点击登录无反应

问题原因:登陆器识别码未同步.

解决方法:将登录器配置器的识别码同步到”登录网关”,点击保存,然后重启网关

图示:

996引擎常见故障排查解决教程

 

问题6:单机登陆器无列表

996引擎常见故障排查解决教程、

问题原因:单机登陆器也是读单机列表的,读不到自然就无法显示.

解决方法:使用”简易IIS”快速建立列表链接.

引擎包-工具文件夹

问题7:列表显示点击列表显示链接失败

问题原因:登陆器识别码未同步.

解决方法:将登录器配置器的识别码同步到”登录网关”,点击保存,然后重启网关

996引擎常见故障排查解决教程

问题8:角色界面点击开始游戏无相应

996引擎常见故障排查解决教程问题原因:游戏网关没有启动或者被拦截了。

解决方法:启动游戏网关即可

问题9:角色界面点击开始游戏后黑屏

996引擎常见故障排查解决教程

问题原因:MIR200文件夹没有KEY文件或者KEY文件不匹配

解决办法:把登录器生成器的KEY文件复制到MIR200文件夹重启即可。

问题10:点击开始后提示错误代码问题:

错误代码=1   表示你的游戏网关连接有问题,可能是没拉起来,也可能是端口被占用,重启引擎即可。

996引擎常见故障排查解决教程

错误代码=2  表示你的授权KEY文件不配套,检查登录网关秘钥跟MIR200KEY.LIC以及登录器生成器下面的KEY.lic 三处必须配套才行。

996引擎常见故障排查解决教程

错误代码=4  表示你的引擎版本号跟登录器版本号不一致,替换配套的引擎生成对应的登录器版本号即可,引擎跟登录器的配套信息在说明书的更新日志里查看。

996引擎常见故障排查解决教程

 

错误代码=9  表示玩家多开已经达到上限。

 

 

问题10:微端加载有问题需要注意什么:

  • 必备补丁必须跟微端一致,日期和大小
  • 登录器生成器打包的补丁文件必须跟微端的保持一致,日期和大小
  • 建议把登录器生成器复制到微端服务器读取补丁,并且生成登录器,然后复制

JpkList.txt

MapList.txt

WavList.txt

WzlList.txt

这4个文件到微端程序文件夹 再启动微端即可

全部问题共 21 条
Q996引擎常见故障排查解决教程+

996引擎常见故障排查解决教程

 

问题1:LiteSQL弹窗报错

996引擎常见故障排查解决教程

解决方法

  1. 检查是否开启了SQL SERVER 数据库服务

下载渠道:

  • 引擎包→工具文件夹
  1. 检查配置向导中的端口是与liteSql的登录端口是否一致?

sqlserver:996引擎常见故障排查解决教程

引擎配置:996引擎常见故障排查解决教程

3.检查LITESQL登录模式是要为混合模式登录

996引擎常见故障排查解决教程

问题2:LiteSQL登录失败

996引擎常见故障排查解决教程解决方法:LiteSQL→数据库→密码→将密码同步为控制台配置向导一样的即可→确定

996引擎常见故障排查解决教程

问题3:引擎M2启动不成功(1)

996引擎常见故障排查解决教程错误原因:用户使用了手动在LiteSQL2014上创建的数据库.

解决方法:删除手动创建的数据库,然后再控制台上修改一下数据库名称(随便加个数字就行)

,然后点击引擎启动即可.

注意:996引擎启动时,会自动检测创建对应名称的数据库,无需手动创建.

996引擎常见故障排查解决教程

问题4:引擎M2启动不成功(2)

错误原因:用户未进行DB数据库转换

解决方法:使用引擎包内的”数据库转Excel”,工具,进行数据库转换.然后将转换生成的三个表格放入Mir200EnvirData中.可解决此问题.

注意:要选择对应的数据库类型的工具来进行转换

996引擎常见故障排查解决教程

问题5:点击登录无反应

问题原因:登陆器识别码未同步.

解决方法:将登录器配置器的识别码同步到”登录网关”,点击保存,然后重启网关

图示:

996引擎常见故障排查解决教程

 

问题6:单机登陆器无列表

996引擎常见故障排查解决教程、

问题原因:单机登陆器也是读单机列表的,读不到自然就无法显示.

解决方法:使用”简易IIS”快速建立列表链接.

引擎包-工具文件夹

问题7:列表显示点击列表显示链接失败

问题原因:登陆器识别码未同步.

解决方法:将登录器配置器的识别码同步到”登录网关”,点击保存,然后重启网关

996引擎常见故障排查解决教程

问题8:角色界面点击开始游戏无相应

996引擎常见故障排查解决教程问题原因:游戏网关没有启动或者被拦截了。

解决方法:启动游戏网关即可

问题9:角色界面点击开始游戏后黑屏

996引擎常见故障排查解决教程

问题原因:MIR200文件夹没有KEY文件或者KEY文件不匹配

解决办法:把登录器生成器的KEY文件复制到MIR200文件夹重启即可。

问题10:点击开始后提示错误代码问题:

错误代码=1   表示你的游戏网关连接有问题,可能是没拉起来,也可能是端口被占用,重启引擎即可。

996引擎常见故障排查解决教程

错误代码=2  表示你的授权KEY文件不配套,检查登录网关秘钥跟MIR200KEY.LIC以及登录器生成器下面的KEY.lic 三处必须配套才行。

996引擎常见故障排查解决教程

错误代码=4  表示你的引擎版本号跟登录器版本号不一致,替换配套的引擎生成对应的登录器版本号即可,引擎跟登录器的配套信息在说明书的更新日志里查看。

996引擎常见故障排查解决教程

 

错误代码=9  表示玩家多开已经达到上限。

 

 

问题10:微端加载有问题需要注意什么:

  • 必备补丁必须跟微端一致,日期和大小
  • 登录器生成器打包的补丁文件必须跟微端的保持一致,日期和大小
  • 建议把登录器生成器复制到微端服务器读取补丁,并且生成登录器,然后复制

JpkList.txt

MapList.txt

WavList.txt

WzlList.txt

这4个文件到微端程序文件夹 再启动微端即可

QGOM引擎NPC面板中文字备注如何设置+

[@main]

#say
<GOM引擎官方网站|253#GOM引擎官方网站:^254#www.16jb.com>\
<GOM引擎官方网站|249#GOM引擎官方网站:^250#www16jb.com/@打开跳转>\
<Img:210:3:0:0|254#GOM引擎官方网站:^253#www.16jb.com>\

第一行为文字不可点击。
第二行为文字可点击(@打开跳转)。
第三方为图片不可点击。
鼠标指针指向蓝色部分展示红色部分。

Q996引擎常见问题注意事项以及部分说明+

1、素材转换,996引擎使用了JPK文件存储自定义素材。官方集成工具可以一键将PAK素材转换成JPK      

2、X\Mirserver\Mir200\Envir\EffectImageList.txt,资源列表里的.WIL批量替换成.WZL,.PAK批量替换成.JPK。官方集成工具可以批量替换

3、光柱设置,查看-列表信息二-物品光柱    物品光柱

     光柱特效编号ID是从50001开始的,不要与特效编号重复,其他版本光柱设置需要按格式转换到996格式。官方集成工具可以批量转换

4、!Setup.txt  部分内容跟GOM有所不同,请仔细检查M2设置。

     设置-物品装备-极品几率

     1、武器攻速,取消了减攻速的极品,具体算法 (最高点数+1)/3结果取整数   

          比如设置 最高点数= 4  结果为(4+1)/3=1  最高点数= 1 结果为(1+1)/3= 0  最高点数= 14 结果为(14+1)/3= 5极品范围就是1~5,以此类推  

      2、特殊项链手镯的魔法躲避、准确、敏捷可直接设置,由于采用了Excel表来记录装备数据

           这些属性大可不必使用AC2、MAC2来替代。同样也支持在xls表里自由配置这些属性。

      3、个人商店功能已取消,采用了更灵活方便的拍卖行+邮件收款功能,M2设置-功能设置-个人商店

            无需脚本代码,可在M2选项-参数设置-价格费用里面设置拍卖行手续费。

5、无限刀的设置同GOM一样,M2设置-参数设置-速度控制,将攻击速度调至最低,M2设置-客户端控制-内挂控制将

     攻击速度-动作时间调至最低,再通过CHANGESPEED脚本调整即可。

     996引擎的施法速度算法略快,GOM和其他引擎转过来的版本,M2设置-参数设置-速度控制里面的施法速度在原基础上+(260~300)具体数值自行估测。

     攻击速度相同无需调整。


6、cfg_item.xls---------------装备属性表的详细说明,属性配置请参考属性对照表

7、cfg_monster.xls----------怪物表的详细说明,属性配置请参考属性对照表

8、cfg_magic.xls------------技能表的详细说明

9、所有NPC对话框的文字错位,可在M2选项-客户端控制-页面显示里面设置NPC对话框文字坐标微调。

10、写法差别

    ;注意:996的写法第四个参数(写入的变量)不要带<$STR()> ,读配置,写配置都不要带<$STR()>

    ReadConfigFileItem ..\QuestDiary\KEY.ini <$USERNAME> 内容 S$配置项内容

    自定义OK框,放入物品之后GOM是可以用checkitem检测到物品在背包,这个逻辑会存在一些漏洞,

    996的逻辑是放入OK的物品是用检测背包的命令是检测不到的,可以用CheckBoxItemCount 0 1 检测OK框是否存在物品

11、怪物表的K列(速度/SPEED)实则是怪物躲避,GOM的躲避有效上限为255,996引擎上限65535,如果你的版本怪物躲避超过了255那么请自行调整躲避数值。

12、对于使用无效附加属性,例如:CHECKITEMADDVALUE 1 8 > 0 这种方法来做拾取鉴定、首爆标识或者开光等功能的GM,建议使用物品标记来做,方法更简单方便,支持32个标记可以做更强大的功能。

Q游戏中如何开启掉落提示?+

重点:地图设置文件mapinfo.txt中,要开启地图触发ONKILLMON

GOM引擎:

M2-功能设置-选中启用地图事件触发

游戏中如何开启掉落提示?

M2-查看列表信息二-物品规则

游戏中如何开启掉落提示?

掉落提示信息可以修改,在String.ini文件DropItemHint=物品[%Item]从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处


996PC端引擎:

M2-功能设置-选中掉落来源提示
游戏中如何开启掉落提示?

M2-查看列表信息二-物品规则

游戏中如何开启掉落提示?


掉落提示信息可以修改,在String.ini文件DropItemHint=物品[%Item]从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处


Q关于GOM传奇引擎,道士的宝宝迟钝的问题+

怪物DB直接影响宝宝的各项指数,更改怪物DB后需要重新加载怪物数据库,杀死当前宝宝重新召唤

以下是各项数据库对应的参数

(19)speed 速度

(20)hit 攻击命中率

(21)walk-spd 行走速度间隔

(22)walkstep 行走步伐

(23)walkwait 行走等待时间

(24)attacr-spd 攻击速度间

Q996传奇PC端版本如何架设SQL数据库?+

首先安装数据库工具:LiteSQL2014_Release。996PC引擎包有

安装方法:

1:讲该软件保存到任意盘符目录中(文件夹不要包含中文,可能会无法启动或报错);

2:打开LiteSQL2014软件,如图:
996传奇PC端版本如何架设SQL数据库?
选中“开机运行、自动启动”,记住SQL端口;

3:点击下方“密码”按钮,设置SQL数据库密码,并记住该密码,如图:

996传奇PC端版本如何架设SQL数据库?

此时,SQL数据库已经设置完成,最小化到系统任务栏即可。

4:996传奇服务端设置(配置向导),如图:

996传奇PC端版本如何架设SQL数据库?
根据第二步和第三步中的端口和密码,输入到如上图中,数据库名字自己设置,继续下一步到最后完成配置向导即可。


QGOM引擎服务端为什么登陆游戏黑屏?+

1.有可能是开的游戏网关(RunGate)有相同的端口。

解决方法:在控制器->配置向导->网关设置中调整设置

2.有可能是由于开了防火墙或者安全策略把你游戏网关(RunGate)端口给屏蔽了

解决方法:开放所要用到的端口

3.登录器和M2更新日期不一样,不配套

4.使用免费版的登录器登录商业引擎

5.使用商业版的登录器登录免费引擎

6.登录器配置时用的密码和RunGate网关中的登录密码不一样

GOM引擎服务端为什么登陆游戏黑屏?

Q为什么微端不更新?+

微端更新是按需更新,例如登录器需要读取Hum.wzl里的第10张图片,如果登录器没有读取到,就会从微端更新这个图片,Hum.wzl里的其他图片不管有没有,登录器不需要读取就不会更新 

1. 微端更新密码和登录器配置时的密码不一致

2. 微端除了支持Map目录的地图文件和Wav目录声音文件,Data目录的素材支持wzl和Pak这两种格式的素材更新,如果你使用的是wil需要转换成这2种格式才能正常更新

3. IP或者端口设置错误 。


Q为什么个人商店创建失败?+

如果使用了你知道的所有方法都不能搞定。

请先关闭服务端,然后使用启动器的里的清除数据,清除个人商店的数据,一般都会正常。

Q为什么沙巴克城墙没有血条?+

第一步.首先检查M2启动有没报错,如有检查怪物数据库(Monster.DB)有没设置城墙类型怪物名称,如没只需将城墙名称与怪物数据库相对应即可解决,错误信息如下:

[错误信息] 城堡初始化城门失败,检查怪物数据库里有没城门的设置: MainDoor,

第二步.检查怪物数据库内城墙名称的血量,不能超过5000。

Q为什么M2里显示非法网关频繁打开或关闭?+

如果是你网关所在机器的IP,请把该IP写到Mir200\!servertable.txt

如果显示的IP不是你的,是其他程序在连接你的引擎。解决方法:

1.使用安全策略封闭机器的内部连接端口,不让外网连接。例如只允许7000 7100 7200,3389等这几个端口对外可以连接,其他端口全部封闭对外连接

2.使用引擎启动控制器--配置向导--第八步前置服务器端口--连接端口默认的一般是5000,改成其他端口

Q为什么有的客户端登录后地图是黑的黑屏,界面不显示?+
如果使用了pak 并且pak的密码都设置正确,还是黑屏,并且在没有使用微端的情况下,可以看下面的图。
为什么有的客户端登录后地图是黑的黑屏,界面不显示?

Q为什么装备元素属性不显示+
M2-选项-物品装备-新增属性 勾选“启用新增属性”,勾选后登录器才能显示元素属性。
为什么装备元素属性不显示
Q服务器突然 不能复制东西了+

①大部分通过重启解决

②把任务管理器里的rdpclip.exe进程删掉 重连就可以  不需要重启了

Q老GOM开启可视化仓库+
 (@STORAGE @GETBACK)

;M2--选项--功能设置--其他设置(1)--开启可视化仓库-----这样就开启可视化仓库了。关闭就是存放要投入框,取回是列表格式!
;素材NewopUI.Pak下编号350为仓库主界面360-365为选项卡编号。可替换!

[@MAIN]
#IF
#ACT
CLOSEMERCHANTBIGDLG
#SAY
\  \
您好,我是仓库保管员。在这您的物品<方便>又<安全>\  \
<存放物品/@STORAGE>\  \
<取回物品/@GETBACK>\ \
<离开/@EXIT>


[@STORAGE]
需要保管什么东西?\ \ 

[@GETBACK]
请看目录决定找什么东西.\ \ \  



QF触发
[@STORAGEOPENFAIL2]
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 仓库二无法打开,开启需要1000个元宝,单击确认后开启! @开启仓库二 @取消
BREAK

[@开启仓库二]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 999
#ACT
GAMEGOLD - 1000
SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
MESSAGEBOX 扩展仓库二号成功!!
#ELSEACT
MESSAGEBOX 需要1000个元宝才能开启二号仓库!


[@STORAGEOPENFAIL3]
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 仓库三无法打开,开启需要3000个元宝,单击确认后开启! @开启仓库三 @取消
BREAK


[@开启仓库三]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 2999
#ACT
GAMEGOLD - 3000
SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
MESSAGEBOX 扩展仓库三号成功!!
#ELSEACT
MESSAGEBOX 需要3000个元宝才能开启三号仓库!
QGOM疑难杂症合集+
问:
GOM出现输入框非法字符
答:
是@GOTO导致的 换延时跳转或延迟执行即可

问:
搭建游戏的时候遇到Invalid filename.报错
答:
打开主控文件将路径全部修改一致~!

问:
游戏里暴击无效
答:
在M2选项中进入 功能设置,启用 ChangeHumNewValue 选项,取消勾选后保存设置即可
QGOM转996PC笔记+
M2设置

参数设置-移动速度,点一下将补偿转换为公共CD

参数设置 - 环境设置 玩家视野,

选项-客户端控制NPC坐标偏移

选项-客户端控制 内挂控制二 获得物品、经验、升级,右对齐

选项-功能设置-客户端设置 装备对比

选项-功能设置 基本功能 - 掉落来源 地图事件触发

选项-功能设置 - 技能 - 道术毒符 佩戴 、无

选项-功能设置-客户端设置-启用套装改名判断 没事千万没勾

光柱导入后 坐标和绘制模式可能失效 需要核实

列表二-内挂捡取 需要重新设置

选项-客户端控制-内挂控制 需要重新设置内挂选项

大背包在M2-选项-功能设置-客户端设置,背包按钮需要在UI中配置,且在QF写入触发命令

刷新包裹按钮无效,需要用自定义背包按钮+刷新包裹命令自己写

M2选项-查看列表信息二-技能描述


素材部分

996自带的转换工具会把png也转成24位BMP,导致部分素材花屏

996PC不支持24位以下BMP会,导致部分地图黑屏、素材不显示

完美解决办法:用GMGJX转一份素材【主用】,引擎自带转换工具一份备用。进游戏后发现1、2问题,则去引擎自带转换工具转的那份里对应jpk找到对应图片导出、导入使用,偷懒点就整个jpk替换

以下怪物素材编号要规避,系统固定编号
Mon80~83 也就是appr790-829 火龙系怪物
Mon91 也就是appr 900-909 沙巴克城墙
Mon96 也就是appr 950~959 强化骷髅


脚本部分

镶嵌相关命令(SOCKETABLEITEM、DRILLHOLE等)精简后只有3个参数,不需要88或者***去占位无用参数

杀怪爆率命令KILLMONBURSTRATE 同上

所有输入框都需要搜索出来,加一句MOV S变量 <$NPCPARAMS(1,S变量)>,N变量同理

货币名称修改需要在数据库顶部几行中修改,不是在!Setup中修改了

个人商店已作废,改用拍卖行,需要在M2隐藏个人商店,删除qf中相关代码

变量P D M N S I 0-99 G A 0-499 U T J 0-254 使用范围外变量会报错
更严谨的变量使用,命令中使用变量如果是调用则需要加<$str()>,如果是输出则不能有<$str()> 这个要花点时间,一般我会搜 .txt <$str 再搜 <$str 检查

注意SetStringBlank是不能加<$str()>的,其他就是几个文件操作

称号给予删除不会自动转换

【全系】RangeHarm不会报错,需要转成SetAttackRange 2025.08.01.08更新了RangeHarm和RangeHarmEx

【GEE系】 鼠标坐标N998,N999需要改成<$mouseX> <$mouseY>

【GEE系】PLAYEFFECT参数不同 LF坐标参数无效,996会生效反而出错(原有需要脚本写上坐标参数得删除)

【GEE系】ChangeHumAbility不支持百分比参数

【全系】推荐使用ChangeHumNewValueEx,更全面的属性修改命令(多达81种人物属性,不仅包含元素,还有大量伤害类属性对应的抵抗属性,如暴击几率和暴击抵抗),完全可以代替ChangeHumAbility
ChangeHumNewValueEx 修改临时属性的值不需要清空,类似于ChangeHumAbility =,而不是ChangeHumAbility +
建议长效属性用ChangeHumNewValueEx,短效用ChangeHumAbility

【GEE系】[@BeginMagic]技能前触发<$MagicName>需要改为<$param2>
【GOM系】GOM靠插件实现[@ESPBeginMagic]

【GOM系】TAKEONALL 和 TAKEOFFALL 需要改成 takeonex takeoffex

【全系】Guildbase目录已废弃 覆盖guildbase目录建立行会的方式要改成 命令形式
    addguild 行会名 self -1
清空行会需要在引擎控制器或者合区工具清理,自动开合区的GM可以找助手技术修改

【全系】Dummylogon 需要在结尾加一个乱序登录参数1 不然会反复登录同一个假人

CheckMagicName 烈火剑法 检查是否学习了某个技能

经过测试,996PC的元素增伤减伤,与GOM、LF存在较大差异,当攻击方存在元素增伤时,被攻击方的元素减伤需先抵扣攻击方的元素增伤。
简单举例,攻击方100攻击,元素增伤+100%,,被攻击方元素减伤100%,仍会受到100点伤害。
介于本人对伤害计算要求较高,需要调平与GOM的差异,以下为修复代码。

[@AttackDamage]
#ACT
FORMULATION (<$DAMAGEVALUE>*(100+<$VALUE2>)*(100-<$c.VALUE3>))/((100+<$VALUE2>-<$c.VALUE3>)*100) N$最终伤害
ChangeDamageValue 0 = <$str(N$最终伤害)>

修复996PC元素减伤计算方式与GOM一致,服务器开销我测试了,只多花了0.000291秒

2025.12.23更新批注:实测<$c.VALUE3>,<$c.MAXHP>,<$c.MAXAC>等变量能丝滑取到怪物的属性和元素,以上修复脚本能同时修复攻击怪物时的伤害值

经过测试,996的暴击也与GOM/LF存在较大差异,举例如下:
GOM/LF: (人物综合攻击-怪物防御)*暴击倍数
996PC:人物综合攻击*暴击倍数-怪物防御
故得出以下修复代码,实测有效:

[@CritTrigger]
#ACT
FORMULATION <$PARAM1>-<$c.maxac> N$暴击伤害
Return <$STR(N$暴击伤害)>

2025.12.23更新批注:需要注意的是,以上公式中<$c.maxac>,取决于M2设定的暴击报数,正常暴击倍数为200%就直接用上面公式即可,如果暴击倍数300%,就需要<$c.maxac>*2,如果暴击倍数150%,择<$c.maxac>/2


99PC新特性记录

RandomGoto 100 10:@触发1|50:@触发2|100:@触发3 几率跳转

等概率或者按权限随机获取分割字符串
格式:RANSJSTR 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5

功能: 修改无属性附加属性值(44)

格式: NEWCHANGEITEMADDVALUE 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0~28或30~47时是穿在身上的装备) 属性位置(44) (符号 + - =) 值

检测格式:NEWCHECKITEMADDVALUE 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-55时是穿在身上的装备) 属性位置(44) (符号 < > = ?) 值 保存变量

获取格式:NEWGETITEMADDVALUE 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-55时是穿在身上的装备) 属性位置(44) 存放变量 获取方式(0获取附加属性 1=基础属性+附加属性)

装备常量: 唯一ID<$USEITEM[XX]>;IDX<$USEITEMID[XX]>;名字<$USEITEMNAME[XX]>

XX表示M2设置的装备位置支持(0-111)

取身上物品位置唯一ID
说明:原来的物品常量后面加上ID,就可以获取到装备位装备的唯一ID,如:
衣服原来的常量为:<$DRESS> 想取当前身上衣服唯一ID:<$DRESSID>
武器原来的常量为:<$WEAPON> 想取当前身上武器唯一ID:<$WEAPONID>

新自定义变量(重点)
1.不再需要以文件形式保存自定义变量,也就是以前的SAVEVAR和LOADVAR(不需要LOADVAR,但需要SAVEVAR,不过不再需要SAVE到一个文件)
2.清理全局自定义变量ClearHumCustVar
传统方法需要清空自定义变量文件,并用gmexecute重载在线玩家的自定义变量
3.更牛逼的自定义变量排序SortHumVar、HumVarRank
原本需要写一堆代码实现的功能,一行代码直接搞定,具体自己查说明书

高级分割命令 GETVALIDSTRSUPER 分割内容|分割内容|分割内容| | S$变量
输出的是S$变量1 S$变量2 S$变量3   
老命令ExtractString 不支持自定义变量自动编号

批量使用叠加消耗类型物品(只支持叠加物品)
EatItem 参数1 参数2  
[传统方法需要checkitem take之后再写一遍@STDMODEFUNC里的内容]取两个日期之间相差的天数
格式 DaysBetween 参数1:日期,参数2:日期,参数3:接收变量
取两个时间之间的相差秒数
脚本格式:Taketime 时间1 时间2
时间相差常量:<$Timeresult>

获取背包物品数量
格式:GETBAGITEMCOUNT 物品名称 变量名

禁止跑步 NoRun (0~1)

强制爆出身上物品 HumanDropUseItem 参数1 参数2

身上物品爆出时触发[@CheckDropUseItems],需要在列表二设置哪些装备会触发

数字转图片 <TextAtlas:F:N:X:Y:L>

邮件系统 MailGIVE 

使用地图参数限制角色在地图内时间 TimeMap
直接写在mapinfo里 可以省去以前写在常驻定时器里

取指定行会成员人数 GetGuildHum 

铭文系统功能 流星火雨X段伤害 恢复类药品加成 施毒术无需佩戴毒(用处不大)

货币超出21亿触发(金币不支持) [@ChangeMoneyOut]

地图播放怪物形象倒计时(支持自定义特效) MAPEFFECTFUNCALL 用来写BOSS死亡墓碑倒计时

获取指定地图怪物数量 FindMapMonster

获取指定地图玩家数量 GetPlayCountInMap

获取指定地图、指定怪物当前血量和最大血量 FindMapMonsterHealth

清理地图某范围的怪物 KillMapMon

改变技能特效 SETMAGICWILLID 参数1 参数2 参数3

设置当前攻击飘血样式 SETATTACKEFFTYPE
写在[@AttackDamage]里 符合条件情况下修改伤害值并修改飘血样式,用在自定义攻击类型 比如破碎打击

主屏幕弹出公告消息 SENDMSGNEW 弹出效果比较帅

新方式给装备设置绑定状态 SETITEMBINDSTATE

唯一ID存仓 TAKEITEMTOSTORAGE 用在自动存仓

多条件判断 IF(2)

设置剪切板内容 SETCLIPBOARDTEXT

等概率或者按权限随机获取分割字符串 
RANSJSTR 测试1#2000|测试2#1000|测试3#5000 1 3 S0 S1

脚本开启隔位野蛮功能 格式:SetSpaceMotaebo 

批量检测\拿走\给予\背包物品
功能1:批量检测背包物品
格式:CHECKITEMS 参数1 参数2 参数3
功能2:批量拿走背包物品
格式:TAKES 参数1 参数2 参数3 参数4
功能3:批量给予物品
格式:GIVES 参数1
【用处不大,原来要多行检测拿走给予的可以写成一行,有时候判断复杂的时候可以用】

设置等级锁定命令 setlocklevel

切换地图触发 [@EnterMap] 切换前地图为:<$oldmap> 新地图为:<$map>

穿脱装备入包前触发 [@TakeOffExchange] 用于清除只针对身上装备的额外加成

暴击触发 [@CritTrigger] 可修改暴击值

爆物品触发 [@ScatterBagItems] 进包前修改属性

多级脚本使用

H. 表示是英雄
O. 表示是主人
M. 表示是怪物
P. 表示是对面的角色
pex.表示攻击的目标(人物,英雄)

累加行会所有在线成员的个人变量
AddGuildHumVar 行会名称 需要累加的变量(N等等数字变量) 累加结果保存变量 

;示例
ADDGuildHumVar 兄弟团 U20 N$统计总数
sendmsg 7 兄弟团中的所有在线成员的U20变量累加合计为<$STR(N$统计总数)> 
Q股票投资+
[@MAIN]
#IF
EQUAL G440 1
#ACT
#SAY

  <为了感谢众多玩家对我们的支持,特推出本股票获得回馈大家/FCOLOR=232>\
 <每次只开放8股,每个人只可认购1股./FCOLOR=232> <每股需要缴纳20000元宝./FCOLOR=232>\
 <本活动每个角色认购1次,奖励永久有效!> <五种收益模式只能领取一种!>\
 <-----------------------------------------------------------/FCOLOR=240>\
 <1.认购后达到/FCOLOR=232><50级/FCOLOR=116><可获得/FCOLOR=232> <25000元宝/FCOLOR=116> <回馈/FCOLOR=255>\
 <2.认购后达到/FCOLOR=232><53级/FCOLOR=116><可获得/FCOLOR=232> <30000元宝/FCOLOR=116> <回馈/FCOLOR=255>\
 <3.认购后达到/FCOLOR=232><55级/FCOLOR=116><可获得/FCOLOR=232> <44000元宝/FCOLOR=116> <回馈/FCOLOR=255>\
 <4.认购后达到/FCOLOR=232><58级/FCOLOR=116><可获得/FCOLOR=232> <60000元宝/FCOLOR=116> <回馈/FCOLOR=255>\
 <5.认购后达到/FCOLOR=232><60级/FCOLOR=116><可获得/FCOLOR=232> <100000元宝/FCOLOR=116><回馈/FCOLOR=255>\
 <-----------------------------------------------------------/FCOLOR=240>\
 <当前服务器开放股份数量还剩余/FCOLOR=250>【<$STR(G441)>】<股,认购从速!/FCOLOR=250>\
  <本活动只有【新区】第一天开放,已认购的,奖励永远有效!/FCOLOR=116>\ \

        <认购股票/@认购>        <股票分红/@领取>      \

#ELSEACT
MOV G440 1
MOV G441 8
GOTO @MAIN



[@领取]
#IF
CHECK [440] 1
#ACT
#SAY
\
\ 
 <-----------------------------------------------------------/FCOLOR=240>\
 <为了感谢众多玩家对我们的支持,特推出本股票获得回馈大家/FCOLOR=232>\
 <每次只开放8股,每个人只可认购1股./FCOLOR=232>\
 <每股需要缴纳20000元宝./FCOLOR=232>\
 <本活动每个角色认购1次,已经认购的,奖励永久有效!>\
 <当前服务器开放股份数量还剩余/FCOLOR=250>【<$STR(G441)>】<股,认购从速!/FCOLOR=250>\ \
 <-----------------------------------------------------------/FCOLOR=240>\
 <1.认购后达到/FCOLOR=232><50级/FCOLOR=116><可获得/FCOLOR=232> <25000元宝/FCOLOR=116>   <5选1/FCOLOR=253> <-领取股票分红/@领50级>\
 <2.认购后达到/FCOLOR=232><53级/FCOLOR=116><可获得/FCOLOR=232> <30000元宝/FCOLOR=116>   <5选1/FCOLOR=253> <-领取股票分红/@领53级>\
 <3.认购后达到/FCOLOR=232><55级/FCOLOR=116><可获得/FCOLOR=232> <44000元宝/FCOLOR=116>   <5选1/FCOLOR=253> <-领取股票分红/@领55级>\
 <4.认购后达到/FCOLOR=232><58级/FCOLOR=116><可获得/FCOLOR=232> <60000元宝/FCOLOR=116>   <5选1/FCOLOR=253> <-领取股票分红/@领58级>\
 <5.认购后达到/FCOLOR=232><60级/FCOLOR=116><可获得/FCOLOR=232> <100000元宝/FCOLOR=116>   <5选1/FCOLOR=253> <-领取股票分红/@领60级>\
 <-----------------------------------------------------------/FCOLOR=240>\ \
 <注意:五种收益模式只能领取一种,领取后股票认购状态结束!>\
 <本活动只有【新区】第一天开放,已认购的,奖励永远有效!/FCOLOR=116>\ \
#ELSEACT
MESSAGEBOX  很遗憾,您还没有认购过,无法查看!
BREAK


[@领50级]
#IF
CHECK [441] 1
CHECKLEVELEX > 49
#ACT
GAMEGOLD + 25000
SET [441] 0
SENDMSG 0 《<$USERNAME>》领取股票回馈级奖励获得【25000】元宝。
#ELSEACT
MESSAGEBOX 条件不足!
BREAK


[@认购]
#IF
SMALL G441 1
#ACT
MESSAGEBOX 很遗憾,放出的股份已被洗劫一空,请等待下次开放!
BREAK

#IF
CHECK [440] 1
#ACT
MESSAGEBOX 很遗憾,您当前以购买过了。无需继续购买!
BREAK

#IF
CHECKGAMEGOLD > 19999
LARGE G441 0
CHECK [440] 0
#ACT
GAMEGOLD - 20000
DEC G441 1
SET [440] 1
SET [441] 1
GOTO @MAIN
SENDMSG 0 《<$USERNAME>》购买了1股股票,羡慕吗?当前股票奖励还剩下<$STR(G441)>个!
#ELSEACT
MESSAGEBOX \\【提示】::很遗憾,您元宝数量少于20000!请先去充值!
BREAK
Q禁止出安全区+
[@LOGIN]
#IF
CHECKLEVELEX > 0  
#ACT
SETONTIMER 5 1                ;合区限制

[@ONTIMER5]
#OR
CHECKCONTAINSTEXT <$SERVERNAME> 01区
CHECKCONTAINSTEXT <$SERVERNAME> 02区
CHECKCONTAINSTEXT <$SERVERNAME> 03区
CHECKCONTAINSTEXT <$SERVERNAME> 04区
#ACT
BREAK

#IF
INSAFEZONE
#ACT
BREAK

#OR
CHECKLEVELEX < 50              ;等级限制
#ACT
MOVR N$X 321 340
MOVR N$Y 321 340
MAPMOVE 3 <$STR(N$X)> <$STR(N$Y)>
MESSAGEBOX [系统]:\ \    合区后禁止“70级以下小号和未沙城捐献”的人物出安全区!!
BREAK
QBUFF合集2+
BUFF合集2示范:

#if
EQUAL <$CURRRUSEMAGICID> 12
checkitemw 神皇的血腥
random 25
#ACT
Gmexecute  清除怪物 <$MAP> * 1
SENDMSG 5 [金之印章]·【天选之人】触发,当前地图所有怪物被你斩杀了!
SENDMSG 5 [金之印章]·【天选之人】触发,当前地图所有怪物被你斩杀了!
SENDMSG 5 [金之印章]·【天选之人】触发,当前地图所有怪物被你斩杀了!
SENDMSG 5 [金之印章]·【天选之人】触发,当前地图所有怪物被你斩杀了!
SENDMSG 5 [金之印章]·【天选之人】触发,当前地图所有怪物被你斩杀了!


#if
EQUAL <$CURRRUSEMAGICID> 12
checkitemw 神皇的血腥
random 25
#ACT
M.ChangeModeEx 11 3
M.sendmsg 5 你被对方的[刺杀麻痹buff]击中,想跑也跑不了 !
sendmsg 6 对方被你的[[刺杀麻痹buff]击中,想跑也跑不了 !



#if
random 30
CHECKCURRTARGETRACE = 0
CheckITEMW 神圣一击
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.SETBODYCOLOR 240 10
<$CURRRTARGETNAME>.POWERRATE 70 10
M.sendmsg 5 你被对方的[[神圣一击]buff]击中,攻击属性降低30%,持续10秒!
sendmsg 6 对方被你的[[神圣一击]buff]击中,攻击属性降低30%,持续10秒!


#IF
random 35
Checkitemw 刀剑相见
#ACT
ChangeModeEx 2 5
ChangeModeEx 5 5 2500
SendCenterMsg 249 243 (*)提示:【刺客诡道BUFF】触发攻击加成:5秒内完全隐身,且隐身阶段本身攻击增加2500点持续5秒,刺客最高阶段神技


#if
EQUAL <$CURRRUSEMAGICID> 12
CHECKCURRTARGETRACE = 0
RANDOM 80
#ACT
M.ChangeItemDura 0 - 50000
M.ChangeItemDura 1 - 50000
M.ChangeItemDura 2 - 50000
M.ChangeItemDura 3 - 50000
M.ChangeItemDura 4 - 50000
M.ChangeItemDura 5 - 50000
M.ChangeItemDura 6 - 50000
M.ChangeItemDura 7 - 50000
M.ChangeItemDura 8 - 50000
M.ChangeItemDura 10 - 50000
M.ChangeItemDura 11 - 50000
M.sendmsg 5 你被对方的开天斩击中[天崩地裂buff],所有装备的持久降为0点!
sendmsg 6 对方被你的开天斩击中[天崩地裂buff],对方所有装备的持久降为0点!



#if
CHECKITEMw  玄武神的大手
CHECKCURRTARGETRACE = 0
RANDOM 30
#act
M.ChangeHumAbility 1 - 500000 10
M.ChangeHumAbility 2 - 500000 10
M.ChangeHumAbility 3 - 500000 10
M.ChangeHumAbility 4 - 500000 10
M.sendmsg 5 你被对方的[撕裂护甲buff]击中,10秒内防御魔御降为0,请注意 !
sendmsg 6 对方被你的[撕裂护甲buff]击中,10秒内防御魔御降为0,请注意 !

#IF
Random 25
CHECKITEMW  绿魔之手
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.MOVR N1 16
<$CURRRTARGETNAME>.TakeEx <$STR(N1)>
SENDMSG 6 缴械BUFF效果生效: 随机取下目标身上1样装备!
<$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 5 你身上的装备被随机取下1件!


#if
random 30
EQUAL <$CURRRUSEMAGICID> 66
CHECKITEMW 无极·之光
#act
M.ChangeModeEx 9 3
M.sendmsg 5 你被对方的开天斩buff击中,被定身无法移动,持续3秒




#if
random 30
EQUAL <$CURRRUSEMAGICID> 66
CHECKITEMW 无极·之光
#act
M.ChangeModeEx 9 3
M.sendmsg 5 你被对方的开天斩buff击中,被定身无法移动,持续3秒



#IF
NOT EQUAL <$STR(N$攻击次数)> 10
Checkitemw 三军统领冠
#act
inc N$攻击次数 1

#IF
Checkitemw 枭雄·之剑[天极]
equal <$STR(N$攻击次数)> 5
#act
M.humanhp - 38888
mov N$攻击次数 0
SENDMSG 6 [枭雄·之剑[天极]]BUFF触发,打掉目标38888点血量


#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
RandomEx 5 100
CHECKITEMW 青丘的头角
#ACT
M.MAKEPOSION 5 3 1

#IF
CheckItemW 切割神指·[1%]
CHECKCURRTARGETRACE = 0
RandomEx 5 100
#ACT
M.AddHpPer - 3
SENDMSG 6 [切割神指·[1%]]触发BUFF,直接打掉目标人物3%的血量
<$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 0 249 提示:你被玩家<$CURRRTARGETNAME>的[切割神指·[1%]]击中,血量瞬间被打掉3%. 0 3

#IF
EQUAL N$菩提CD 30
Checkitemw 菩提
CHECKCURRTARGETRACE = 0
RandomEx 1 100
#ACT
MOV N$菩提CD 0
M.TakeEx 0
<$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 151 玩家<$CURRRTARGETNAME>的[菩提]触发BUFF,将你的衣服打入到背包 0 3


#IF
EQUAL N$菩提CD 30
Checkitemw 菩提
CHECKCURRTARGETRACE = 0
RandomEx 1 100
#ACT
MOV N$菩提CD 0
M.TakeEx 1
<$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 151 玩家<$CURRRTARGETNAME>的[菩提]触发BUFF,将你的武器打入到背包 0 3


#IF
Checkitemw 妙手空空
CHECKCURRTARGETRACE = 0
RandomEx 5 100
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKGAMEGOLD > 1
#act
<$CURRRTARGETNAME>.GAMEGOLD - 1
GAMEGOLD + 1
SENDMSG 5 提示:[妙手空空]触发BUFF,偷取敌人1元宝
M.SENDMSG 6 玩家<$CURRRTARGETNAME>的[妙手空空]触发BUFF,偷取了你1元宝


#IF
CHECKITEMW 主持的佛珠·[压制]
NOT CHECKPOSELEVEL = <$LEVEL>
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.AddhpPer - 2



#IF
NOT EQUAL <$STR(N$攻击次数)> 10
Checkitemw 青龙※之吟
#act
inc N$攻击次数 1


#IF
EQUAL N$青龙※之吟CD 12
Checkitemw 青龙※之吟
equal <$STR(N$攻击次数)> 10
#act
AddhpPer + 5
MOV N$青龙※之吟CD 0
mov N$攻击次数 0
SENDMSG 6 [青龙※之吟]BUFF触发,恢复自身5%气血,此效果12秒触发1次!!!


#IF
EQUAL N$血之罗刹CD 60
Checkitemw 血之罗刹
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
MOV N$血之罗刹CD 0
<$CURRRTARGETNAME>.CHANGESPEED 2 -3 3
<$CURRRTARGETNAME>.SETBODYCOLOR 154 3
SENDMSG 6 [血之罗刹]BUFF触发,敌人攻击速度降低50%,持续3秒,此效果60秒触发一次.
<$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 255 253 提示:你被<$CURRRTARGETNAME>的[血之罗刹]击中,攻击速度大幅降低. %d后恢复. 0 3 @还原速度


#IF
EQUAL N$天之剑·[判生死]CD 10
Checkitemw 天之剑·[判生死]
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
MOV N$天之剑·[判生死]CD 0
<$CURRRTARGETNAME>.MOV N$天之剑·[判生死]持续时间 10
<$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 51 1
<$CURRRTARGETNAME>.MAKEPOSION 1 10
<$CURRRTARGETNAME>.CHANGEPKPOINT = 200
SENDMSG 6 [天之剑·[判生死]]BUFF触发,使目标进入剧毒状态,每秒掉血2%,持续10秒.
<$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 254 0 提示:你被玩家<$CURRRTARGETNAME>的[天之剑·[判生死]]击中,每秒掉血2%,持续10秒(小退即可清除)!!! 0 3
QBUFF合集1+
[@Attack]
红名BUFF:
#IF
Random 120
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw XXXX 1
#ACT
PLAYEFFECT 补丁 1401 6 1 100
<$CURRRTARGETNAME>.CHANGEPKPOINT + 200
SENDMSG 6 你把目标红名了!
<$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 你进入红名状态,!
SendCenterMsg 255 215 【<$USERNAME>】的★XXX★触发的天怒神罚技能击中了人物【<$CURRRTARGETNAME>】使对方红名.死了大爆!!! 1 4
break





=========================================
随机取2件装备BUFF:
#IF
Random 210
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 震天神刀
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.MOVR N1 16
<$CURRRTARGETNAME>.MOVR N2 16
<$CURRRTARGETNAME>.TakeEx <$STR(N1)>
<$CURRRTARGETNAME>.TakeEx <$STR(N2)>
SENDMSG 6 神器BUFF:[震天神刀]特殊效果生效,: 随机取下目标身上2样装备!
<$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 5 你身上的装备被随机取下两件!


=========================================

打掉敌人回城石:
#IF
RANDOM 80
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 「神卐罚」天佑加速宝石 1
#ACT
goto @清回城
break

[@清回城]
#if
#act
PLAYEFFECT 37 644 12 1 50
<$CURRRTARGETNAME>.take 盟重传送石 10
<$CURRRTARGETNAME>.take 比奇传送石 10
<$CURRRTARGETNAME>.take 随机传送石 10
<$CURRRTARGETNAME>.take 回城卷 10
<$CURRRTARGETNAME>.take 地牢逃脱卷 10
<$CURRRTARGETNAME>.take 随机传送卷 10
SendCenterMsg 215 252 【<$USERNAME>】的★特殊加速物品★击中了人物【<$CURRRTARGETNAME>】清除他背包所有回城物品 1 4
break


========================
让敌人减速BUFF:
#IF
random 200
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 天灭勋章
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.CHANGESPEED 2 -5 3
<$CURRRTARGETNAME>.CHANGESPEED 1 -5 3
SENDMSG 6 神秘勋章BUFF:[天灭勋章]特殊BFF生效,对方减速3秒!!


========================
百分比切割:
#IF
Random 100
CheckItemW  ミ逆转乾坤·【时装】 1
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.Div N$人物血量 <$HP> 100
<$CURRRTARGETNAME>.MUL N$人物血量 1
<$CURRRTARGETNAME>.HumanHP - <$STR(N$人物血量)>
<$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 151 0   ....「致命」:玩家:「<$CURRRTARGETNAME>」的「时装·神器」击中了玩家:「<$USERNAME>」,他生命值瞬间损失了1%.... 4 6
break



========================
冰冻BUFF:
#IF
CheckItemW 赤焰玄毒[神]·灵玉 1
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
ChangeModeEx 12 1 1 2
SendCenterMsg 180 254 (冰冻):您的『赤焰玄毒[神]·灵玉』触发了BUFF特效,将对手冰冻,持续2秒. 0 3
break


========================
护身BUFF:
#IF
Random 100
CHECKCURRTARGETRACE = 0
CheckItemW 灭世◇权威·[魔石] 1
#ACT
ChangeModeEx 19 10
SendCenterMsg 180 254 (护身):您的『灭世◇权威·[魔石]』触发了BUFF特效,掉血转换为掉蓝,持续10秒%d后恢复. 0 10
break



========================
降低防御BUFF:
#IF
Random 150
CHECKCURRTARGETRACE = 0
CheckItemW 黑風◇天下·[魔石] 1
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.Div N$降低防御 <$MAXDC> 100
<$CURRRTARGETNAME>.MUL N$降低防御 35
<$CURRRTARGETNAME>.CHANGEHUMABILITY  1 - <$STR(N$降低防御)> 5
<$CURRRTARGETNAME>.CHANGEHUMABILITY  2 - <$STR(N$降低防御)> 5
<$CURRRTARGETNAME>.CHANGEHUMABILITY  3 - <$STR(N$降低防御)> 5
<$CURRRTARGETNAME>.CHANGEHUMABILITY  4 - <$STR(N$降低防御)> 5
SendCenterMsg 180 254 (击破):您触发了『黑風◇天下·[魔石]』·BUFF特效,将玩家『<$USERNAME>』的全防御降低35%. 0 5
<$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 151 219 (击破):您被玩家『<$CURRRTARGETNAME>』BUFF击中全防御降低35%.持续时间为5秒%d后恢复 0 5
break





========================
降低攻击BUFF:
#IF
Random 150
CHECKCURRTARGETRACE = 0
CheckItemW 青丝◇血雾·[龙魂] 1
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.Div N$降低攻击 <$MAXDC> 100
<$CURRRTARGETNAME>.MUL N$降低攻击 10
<$CURRRTARGETNAME>.CHANGEHUMABILITY  5 - <$STR(N$降低攻击)> 3
<$CURRRTARGETNAME>.CHANGEHUMABILITY  6 - <$STR(N$降低攻击)> 3
<$CURRRTARGETNAME>.CHANGEHUMABILITY  7 - <$STR(N$降低攻击)> 3
<$CURRRTARGETNAME>.CHANGEHUMABILITY  8 - <$STR(N$降低攻击)> 3
<$CURRRTARGETNAME>.CHANGEHUMABILITY  9 - <$STR(N$降低攻击)> 3
<$CURRRTARGETNAME>.CHANGEHUMABILITY 10 - <$STR(N$降低攻击)> 3
SendCenterMsg 180 254 (残废):您触发了『<$HAT>』·BUFF特效,将玩家『<$USERNAME>』的整体攻魔道降低10%. 0 3
<$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 151 219 (残废):您被玩家『<$CURRRTARGETNAME>』BUFF击中整体攻魔道降低10%.持续时间为3秒%d后恢复 0 3
break



========================
禁止攻击BUFF:
#IF
Random 180
CHECKCURRTARGETRACE = 0
CheckItemW ミ逆转乾坤·【时装】 1
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 9 1
SendCenterMsg 180 254 (挑衅):您的『ミ逆转乾坤·【时装】』触发了BUFF特效,使对方进入禁止攻击状态,持续1秒. 0 3
<$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 0 249 (挑衅):对方的『ミ逆转乾坤·【时装】』触发了BUFF特效,你进入了禁止攻击状态,持续1秒. 0 3
break



========================
增加自身攻魔道BUFF:
#IF
SMALL u25 1
Random 10
Check [853] 1
#act
ChangeModeEx 5 10 100
ChangeModeEx 6 10 100
ChangeModeEx 7 10 100
setontimer 163 1
SendCenterMsg 151 219  您激活了『奔雷龙佑一阶』Buff属性,攻击力上限增加<$STR(N$攻击暴涨)>,魔法力上限增加<$STR(N$攻击暴涨)>,道术力上限增加<$STR(N$攻击暴涨)> %d恢复. 0 10 @还原攻击
break



========================
清空蓝BUFF:
#IF
random 100
CheckItemW 天元◇钝焱·[龙魂] 1
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.HUMANMP - 2000000000
SendCenterMsg 180 254 (弑魔):您的『天元◇钝焱·[龙魂]』特效·BUFF属性将敌对玩家『<$CURRRTARGETNAME>』的魔法值瞬间清空  0 3
<$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 0 249 (弑魔):您被敌对玩家『<$CURRRTARGETNAME>』的『「天元◇钝焱·[龙魂]』·BUFF属性,清空了魔法值  0 3
break




========================
隐身BUFF:
#IF
Random 100
CHECKCURRTARGETRACE = 0
CheckItemW  ミ焚天灭道·【时装】 1
#ACT
ChangeModeEx 2 4
SendCenterMsg 180 254 [隐身]:您的『时装武器』触发了BUFF特效,进入隐身状态,持续4秒. 0 4
<$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 0 249 [隐身]:对方的『时装武器』触发了BUFF特效,进入了隐身状态,持续4秒. 0 4
break




========================
吸收伤害BUFF:
#IF
CheckItemW 牧神シ封疆裂土掌九州★「聖铠」 1
#ACT
SetSuckDamage = 0 1000 100
SetSuckDamage = 1999999999 500 100
break




========================
吸血BUFF:
#IF
Random 150
CheckItemW 烈火ㄨ冲虚太乙·[风凌天下] 1
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
ChangeModeEx 20 2 100 65
SendCenterMsg 180 254 (嗜血):您的『[远]古′幻神玉』触发了BUFF特效,攻击吸血.持续2秒 0 5
break



========================
蛛网触发BUFF:
#IF
CheckItemW 封脉の流萤宽琉·〖轩辕〗 1
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
ChangeModeEx 13 10 1 3
SendCenterMsg 180 254 (束缚):您的『封脉の流萤宽琉·〖轩辕〗』触发了BUFF特效,使对手中了蛛网状态,持续3秒. 0 3
break
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